viernes, 19 de agosto de 2016

Los Juguetes Ópticos, precursores del Cine

Información en Movimiento

Los juguetes ópticos fueron los precursores en la creación de la ilusión del movimiento. Eran juegos de óptica curiosos y sencillos, que - no estando inventada la fotografía - utilizaban el dibujo para dar la sensación de movimiento. Esta ilusión era posible debido a una característica de la visión humana: la persistencia de las imágenes en la retina.
 
El más antiguo parece haber sido el Thaumatropo. En 1824 se presentó a la Royal College of Physicians el concepto de la persistencia de la visión. El efecto deseado se lograba mediante un disco de cartón que, en uno de sus lados, tenía un dibujo de una jaula vacía y, en el otro, uno de un pájaro con las alas desplegadas. Al girar el disco rápidamente (mediante dos hilos laterales accionados manualmente) las imágenes se confundían y se veía el pájaro salir y entrar de la jaula.
 
Otro de estos juguetes era el Fenaquitoscopio. En él se realizó por primera vez la síntesis del movimiento mediante un número de dibujos sucesivos que representaban sus diversas fases. Aquí el efecto se lograba a través de dos discos de cartón sujetos a un mismo eje y separados por una distancia de veinticinco centímetros. El disco delantero, pintado de negro, tenía una serie de ranuras que coincidían con las figuras (las fases sucesivas del movimiento) que estaban dibujadas sobre fondo blanco en el otro disco. El espectador hacía girar con rapidez el aparato y lograba tener la sensación de algunos movimientos tan sencillos como asombrosos.

El Zootropo moderno (existe una versión china del 180 d.C.) fue patentado en Reino Unido y América simultáneamente en 1867. En Uk se llamó Daedalum ("the wheel of the devil") mientras que en América, zoetropo ("wheel of live"). Se trata de un cilindro abierto por su parte superior. En el centro, hay unos espejos, y en la parte de fuera, la secuencia de imágenes. Cuando miras por una de las ranuras, ves la animación reproducida en el espejo. Más tarde se inventaría una versión que permitiría la proyección, el praxinoscopio.

El primer flipbook apareció en septiembre de 1868, cuando fue patentado por John Barnes Linnet con el nombre de kineógrafo ("imagen en movimiento"). Fueron la primera forma de animación que empleó una secuencia lineal de imágenes en lugar de circular (el viejo fenaquistiscopio).
Prof. Adriana Vicente

domingo, 14 de agosto de 2016

Para echar un vistazo

Thaumatrope
http://www.youtube.com/watch?v=pdGnn9JzdOE&NR=1
Zootropo
http://www.youtube.com/watch?v=dKEM5sYnOjE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-3yarT_h2ws&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=P6aw4oMFcUI&NR=1&feature=fvwp
http://www.youtube.com/watch?v=1qnZ_OBc-h0&feature=related
Flipbook

sábado, 13 de agosto de 2016

CINE A DEDO...

Bueno... digamos Flipbook

EL INICIO DEL CINE SURGE COMO LA CONFLUENCIA DE DIFERENTES SUCESOS DE BASE CIENTÍFICA Y TÉCNICA, ENTRE ELLAS SE PUEDE NOMBRAR:

  • LA CAPACIDAD DE ALMACENAR IMÁGENES ÓPTICAS: LA FOTOGRAFÍA
  • EL DESCUBRIMIENTO Y FABRICACIÓN DEL CELULOIDE
  • EL DESCUBRIMIENTO DEL FENÓMENO ÓPTICO LLAMADO PERSISTENCIA RETINAL

EL CINE A DEDO ES UNA MUESTRA DE COMO SE PUEDE GENERAR LA ILUSIÓN ÓPTICA DE MOVIMIENTO SIEMPRE QUE LAS IMÁGENES SECUENCIADAS SE PASEN FRENTE AL OJO HUMANO A UNA DETERMINADA VELOCIDAD

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Gracias a la alumna Luna que aportó su energía digital.
Prof. Adriana Vicente

En las manos de un artista o para una mente sagaz se pueden realizar trabajos con belleza inesperada tratándose de una forma de animación tan antigua. Un ejemplo de ello se puede apreciar en el siguiente video: